Menu

Main Menu

  • Categories not found.

logo

Menu

  • Categories not found.
funksjoner
Hoved › funksjoner › 2016 omtale: 90% av Google Plays inntekter kom fra spill (og mer morsom statistikk!)

2016 omtale: 90% av Google Plays inntekter kom fra spill (og mer morsom statistikk!)


2016 hva et fantastisk år for apper og spill. Gameloft av Vivendi, King of Blizzard, og mange andre. I tillegg fikk Google Play Butikk og Apple App Store gevinster over hele linjen. Ifølge de fleste pundits bør disse gevinsten fortsette i 2017. Det er fremtiden, skjønt. La oss se på det siste året i verden av apper og spill.


Folk bruker mer tid i programmer og spill i 2016

Statistikken:
Kanskje den viktigste stat i 2016. Ifølge App Annie brukte gjennomsnittlig bruker over 150 milliarder flere timer i apper enn de gjorde i 2015. Antall timer brukt i apper utgjorde nesten 900 milliarder kroner. Det er bra for omtrent 15% økning samlet sett. Google Chrome, YouTube og Facebook ledet denne kategorien. Av mye. Vi gjetter Pokémon Gå involvert, kjør også denne metriske mye.


Takeaway:
Samtalen endret seg helt i 2016. Nedlastningsnumrene ble sluttet å være den store beregningen som ble brukt til å beregne appsuksess. Ting som daglige aktive brukere (DAUer) og tid brukt i en app ble viktige beregninger. Å se stor vekst i dette området er en bedre indikasjon på hvor godt appmarkedet gjør enn nedlasting av tall er. Som du kan se fra grafen ovenfor, er virksomheten for tiden god og bedre.


Folk lastet ned flere apper og spill i 2016

Statistikken:
Antall apps og spill lastet ned i både Google Play og Apples App Store vokste betydelig i 2016. Antall nedlastinger økte med 13 milliarder fra 2015. Totalt antall apper og spillnedlastinger utgjorde over 90 milliarder totalt. Det er en vekst på 15%. Mye som i 2015 så Google Play nedover mer vekst enn Apple. Kina bidro dermed til 80% av Apples nedlastingsvekst.


Takeaway:
Ifølge App Annie var det meste av veksten i IOS for reise-, finans-, foto- og videoprogrammer. Derimot så Google mye vekst fra sosiale, produktivitet og verktøy. App Annies teori er at Google Play er til stede i flere utviklende markeder. Dermed fortsetter tallene sine til å skje mot viktige forhold som meldingsapps, sosiale medier og sikkerhetsapps. Apples utbredelse i utviklede markeder kan være hvorfor veksten er i mer spesialiserte kategorier. Det gir mening for oss.


Utviklere tjente mer penger på begge plattformene

Statistikken:
2016 hva et stort år for inntekter. Den totale inntekten for begge store app-butikkene ble forbedret med 40% fra 2015. Samlet lagde begge butikkene ca 35 milliarder kroner totalt i offisielt omfang. App Store vekst i omsetning utgjorde 50% (omtrent halvparten kom fra Kina alene).
I henhold til normen overgikk iOS Android i dette tilfellet. Omtrent 90% av inntektene fra Google Play kom fra spill. Det antallet faller til rundt 75% for iOS. Når App Annie inkluderer tredjeparts Android-butikker og annonseringsinntekter, stiger totalen til en helhetlig 89 milliarder dollar.


Takeaway:
Hvorfor er det så mange freemium spill på mobil? Det er derfor. Bedrifter går hvor pengene er, og det er uheldig at inntektsstrømmen. Vi forventer at trenden fortsetter i 2017. I tillegg kan vi se at mens Google Play og App Store er populære og klarerte, er de mindre enn halvparten av den totale mobilinntektsstrømmen. Kanskje den største takeaway er hva du kan gjøre. Mer enn 70% av kinesiske smarttelefonbrukere bruker Android. Tenk deg om de var Google Play butikk.


Utvikling av markeder er å laste ned alle tingene

Statistikken:
Vi begynner å se en reell nedgang i nedlastingsveksten fra utviklede markeder. I 2016 overgikk India USA i totale nedlastinger, mens Brasil og Indonesia så god vekst. Fire av de fem største landene i "tid brukt i apper" var å utvikle markeder. I utgangspunktet er utviklingsmarkeder hvor det er nå i form av nedlastingsvekst og appbruk.


Takeaway:
Husk da vi sa at nedlastinger ikke var så viktige lenger? Det er derfor. Vi ser seriøs modning i utviklede markeder. I motsetning henter de flere av dem. Støtte til utviklingsland vil være avgjørende.


Eldre markeder laste ned mindre, bruke mer

Statistikken:
Eldre markeder som Tyskland, Japan og USA viser ikke nedlastingen. Noen utviklede markeder, som Japan, så til og med en nedgang i antall apper og spill lastet ned i 2016. Imidlertid har mengden tid brukt i apper og mengden brukt på dem økt betydelig. Selv i land hvor nedlastinger var nede.


Takeaway:
Første ting er først. Ikke la noen fortelle deg at de ikke laster ned apper eller spill i modne markeder. Alle grafene viser at folk i disse landene lastet ned omtrent samme antall apper og spill som de gjorde i fjor (som var et tonn). Den store takeaway er at de begynner å bruke litt tid og penger på apper og spill. Dette er folk som prøver å laste ned mye tid og penger.


Video streaming på en stor måte

Statistikken:
Videostreaming ganske fort nesten hvert år. USA hadde en økning i omsetningen på 250%, Kina hadde en vekst på 370%, og Storbritannia hadde en vekst på 420%. I totale inntekter har USA utgjort mer enn 200 millioner dollar i omsetning, Kina har vokst til over 125 millioner dollar, og Storbritannia er rundt 15 millioner dollar. Disse tallene er bare for de tre største streaming-appene i hvert land. Det er veldig imponerende.


Takeaway:
Spredning av video-streaming fortsetter å være en dominerende inntektskilde i app-markedet. I tillegg merket App Annie at de fleste brukere som abonnerer på video streaming-tjenester, var mer sannsynlig å gjøre det gjennom en abonnementsmodell i appen enn å gå til nettstedet eller bruke en annen ekstern kilde. Forvent å se mer av det som skjer. YouTube, Netflix, ESPN, Youku, iQIYI, Tencent Video og BBC News var store spillere i video streaming markedet i 2016 basert på deres månedlige aktive brukertall.


Retail apps gjorde ganske bra, men mer arbeid er nødvendig

Statistikken:
Detaljhandel har et stort år i mobil i 2016. Detaljhandlerappene utgjorde 44% av forhandlernes internettrafikk og 31% av salget (i gjennomsnitt). I tillegg viser grafen ovenfor hva det betyr å være "digital først" forhandlere som Amazon. Veksten for "murstein og klikk" butikker (som App Annie kaller dem) som Walmart og Target var litt mer vill, men noe vekst i noen land. Veksten for digitale første forhandlere er på noen steder så høy som 65%. I de fleste land har folk mellom to og fem shopping apps installert.


Takeaway:
Enkelt sagt, folk får mer komfortabel shopping på smarttelefoner. Vi så 1 milliarder dollar ved hjelp av mobilapper under svart fredag ​​2016. Imidlertid synes murstein og mørtel butikker å ha noen problemer. Succeeding i noen områder, men generelt skjevet mye verre enn digital først. Dette kan være folk foretrekker å gå inn i selve butikken. Likevel er dette en utfordring for murstein og mørtelbutikker.


Retail banking vs fintech, la spillet begynne

Statistikken:
Retail Banking har sin første virkelige trussel fra fintech (webbaserte banktjenester, som PayPal) i 2016. Tjenester som Venmo har sin brukervennlighet dobbelt i 2016. Folk spenderer mer tid på banktjenester i modne markeder med brukere i USA, Frankrike og Tyskland står for mer enn fem millioner banktimer i 2016 (opp betydelig fra 2015).


Takeaway:
Status quo holder for nå. Tradisjonell bank er fortsatt dominerende i mobilrommet. Det var imidlertid noen indikasjoner på at fintech lukker gapet. PayPal, Apple Pay, Samsung Pay og Android Pay gjør noen store trekk mens apps som Venmo vokser ganske raskt. Chase Pay Så utført dårlig som ikke hjalp. Vi forventer ikke status quo endret i 2017, men vær ikke sjokkert hvis gapet blir mindre ved det tidspunktet vi gjør dette stykket neste år. Vi bør derfor se tradisjonell banktjeneste som gjør større fremskritt i mobilrommet for å prøve å holde følge med sine nye konkurrenter.


Mobilspill hadde en flott 2016

Statistikken:
Mobilspill hadde ett år i 2016. Den store stat her er ARPU (gjennomsnittlig inntekt per bruker). I dette tilfellet så de fleste land veksten fra i fjor. Lande som USA er i gjennomsnitt ca $ 5 per bruker, mens land i Japan er opp til rundt $ 30 per bruker. Disse er alle høyere tall enn i 2015. Pokemon vil fortsette å vinne 800 millioner dollar på bare 110 dager og $ 950 millioner totalt i 2016. RPG-genren genererte nesten to tredjedeler av Japans spillinntekter.


Takeaway:
Temaet for 2016 ser ut til å være flere som bruker penger. Mobilspillet bidro til å lede det beløpet. Pokemon Go gjorde $ 800 millioner raskere enn noe mobilspill i eksistens, og hva det første mobilspillet for å treffe det vanlige så hardt som det gjorde. For å gjøre det litt perspektiv, tjente Pokemon Go mer penger i 2016 enn alle filmens kassekontoer, unntatt Captain America: Civil War, Finding Dory, Zootopia, The Jungle Book og Rogue One: En Star Wars Story. Mobilspilling er nå med PC og konsollspillinntekt nå. Det er trygt å si det. Mobilspill har kommet.



De beste appene og spillene fra 2016 av månedlige aktive brukere

Statistikken:
Det er ikke mye å si her. Blizzard (via King), Supercell og Cheetah Mobile hadde flere oppføringer. De nest mest brukte apps i Play Store i 2016 på lister.


Takeaway:
Denne listen forteller kun historien. I henhold til App Annies ansvarsfraskrivelse ble de forhåndsinstallerte og programmene på Android og iOS-enheter ikke tatt i betraktning når de rangerte disse appene. De ble utgitt av plattformeieren. Det betyr åpenbare deltakere som Google Chrome, YouTube, Google Maps, Gmail, og Google App er forsettlig fraværende på Android-listen. Cheetah Mobile er også et interessant tilfelle. De har ett spill og en app i hverandre. Vi er bare litt triste at folk fortsatt tror de trenger renere apps i 2017.


De beste appene og spillene fra 2016 av nedlastinger

Statistikken:
Mye av de samme tingene som forrige liste. Facebook dominert appene mens Pokemon Go dominert spillene. Hver av de ti beste selskapene er enten USA eller Kina. De beste spillselskapene er litt mer geografisk varierte.


Takeaway:
Du kan se denne grafen og den forrige grafen hvilke apper ble lastet ned og brukt. Denne listen inneholder ikke apps som er publisert av plattformseiere eller forhåndsinstallerte apper. Kanskje det mest interessante er at Electronic Arts, Vivendi (eier Gameloft) og Rovio er på toppen av listen. Disse utviklerne har gjort store feil i sitt arbeid, ikke fordi de har store treff som Niantic gjorde.


De beste appene og spillene fra 2016 etter inntekt

Statistikken:
Her ser vi de store vinnerne i 2016. Appene, spillene og selskapene som tjener mest penger. Det er noen overraskelser her, men de fleste av dem er hva du forventer. Denne listen er ganske selvforklarende.


Takeaway:
Hvor gikk Cheetah Mobile? Det er nysgjerrig at så mange deltakere på topp og topp apps og spill ikke er her. Disse er veldig forskjellige fra de "gratis" og "betalte" markedene. Folk laster ned og bruker gratis ting hele tiden, men de ekte mesterne er de som kan få det dedikert, betaler for dem. Kanskje den største takeaway her er den av de beste grosseringsappene er abonnementsbasert. Hvis ingenting annet, viser det at folk bare ikke kjøper det. I det minste ikke nok til å knekke topp ti. Derfor er det så mange freemium-spill.


Relaterte beste applister:

  • De beste Android-spillene som er tilgjengelige akkurat nå!
  • Eller sjekk ut de beste Android-appene som er tilgjengelige akkurat nå!

Det var et gal år for mobil i 2016. Var det noen fakta fra i fjor som sjokkert deg? I så fall vil vi høre om det i kommentarene!

Anbefalt

  • HTCs 8X og Nokias Lumia 920 er nå priset takket være Best Buy
    nyheter

    HTCs 8X og Nokias Lumia 920 er nå priset takket være Best Buy

  • Google Assistant kan være utsatt for angrep via subsoniske kommandoer
    nyheter

    Google Assistant kan være utsatt for angrep via subsoniske kommandoer

  • Galaxy Note 10.1 undersøker sin pedagogiske side, kommer med forhåndsinstallert Kno lærebok-app
    apps og spill

    Galaxy Note 10.1 undersøker sin pedagogiske side, kommer med forhåndsinstallert Kno lærebok-app

  • LG G2 ankommer angivelig til Sør-Korea 8. august
    nyheter

    LG G2 ankommer angivelig til Sør-Korea 8. august

  • 7 måter å skrive bedre kode på
    android utvikling

    7 måter å skrive bedre kode på

  • 10 HD-spill på Android Du bør prøve
    apps og spill

    10 HD-spill på Android Du bør prøve

Populære Innlegg 2019

  • Google Maps for å få promoverte pins for lokale bedrifter
    nyheter

    Google Maps for å få promoverte pins for lokale bedrifter

  • Slik får du tilgang til Google Play Musikk, Magasiner, Bøker, filmer og TV-programmer fra utenfor USA
    apps og spill

    Slik får du tilgang til Google Play Musikk, Magasiner, Bøker, filmer og TV-programmer fra utenfor USA

  • Samsung er allerede på vei opp Galaxy S6 produksjon - rapport
    nyheter

    Samsung er allerede på vei opp Galaxy S6 produksjon - rapport

  • Gboard bitmoji-lignende tegn er på iOS (Oppdatering: Rulle ut til alle!)

  • Lekkede bilder av G Pro 2 avslører bakmontert strømknapp

  • Android 4.0 bringer 60 FPS glatt brukergrensesnitt takket være maskinvareakselerasjon

Interessante Artikler 2019

  • Google Nexus Q - den første sosiale streaming media player, tilgjengelig for forhåndsbestilling i dag for $ 299

  • Moto G tilgjengelig for $ 129 på Boost Mobile fra 20. januar

  • Ingen dyr ble skadet - Podcast 082

  • Samsung Galaxy S4 Mini nå tilgjengelig på Three UK

  • Verdens første 3D-telefon kommer på 6. juni

Redaksjonens

nyheter

Googles Expeditions Pioneer Program er slated for å treffe 15 nye byer

  • Amazons nye AutoRip-tjeneste gir deg gratis MP3-filer fra din CD-samling

  • Google og Dashlane nye tilnærming til passordbehandling er YOLO

  • Twitter for Android får ny makeover, har holo-inspirert utseende

logo

  • Moto X Style vs Play: Hva er forskjellen?

    Moto X Style vs Play: Hva er forskjellen?

    funksjoner
  • Rapport: Verizon vil installere "brandware" på din neste telefon

    Rapport: Verizon vil installere "brandware" på din neste telefon

    nyheter
  • Topp Android-nyheter fra den siste uken, 21. juli 2013

    Topp Android-nyheter fra den siste uken, 21. juli 2013

    funksjoner
  • Amazon Fire Phone hodet sporing for å jobbe i nye brann bare spill [video]

    Amazon Fire Phone hodet sporing for å jobbe i nye brann bare spill [video]

    December 15,2019
  • Oppdater: Waze 4.0, med nytt brukergrensesnitt, nå tilgjengelig i Play Store

    Oppdater: Waze 4.0, med nytt brukergrensesnitt, nå tilgjengelig i Play Store

    December 15,2019
  • Huawei GX8 kommer i USA, priset til $ 349 ulåst

    Huawei GX8 kommer i USA, priset til $ 349 ulåst

    December 15,2019
funksjoner © Copyright 2019. All rights reserved.